进到主界面,看着右上角寥寥的两个月卡和商城图标,我还有些不适应。

这么一看现在这游戏的评分低了,以前大家打低分主要还是恶心腾讯重氪的。我感觉光谈玩法,这游戏能有个7到8分吧。
可能有过那段关服的黑历史,官方好像有点心虚啊,一开服就丢出了一堆活动,一副舔狗讨好玩家的样子。不过就怕现在姿态低,后面又割韭菜。

玩法打击感这些,拉结尔倒是一向做得不错的。天赋树有点过于复杂了,而且全是些被动,还是不够具有创造力啊,或许可以脱离暗黑的模板,加一些更有意思的效果,比如DOTA2里面的放逐,变羊这些?每个技能位的加点有三条路线可以选择我倒是比较喜欢,比不朽的单一加点方式有意思。

腾讯运营的拉结尔,确实就是毁在了商业化上的。纯净版能提出来去商业化,说明官方也清楚那一版的毛病。至于能不能真的吸取到教训,做出点不一样的东西出来,那就只能拭目以待了。
游戏的优点还是有的,画质和手感一直都做得不错,风格上也很有暴雪游戏的味道。福利比较多,各种签到跟长期活动点都点不过来。
但隐隐有一种担忧,不知道这次的版本氪金点是会放在哪里。是会在剧情关卡里面提升难度逼氪呢,还是把游戏的玩法侧重到PVP上,核心靠交易行收费赚钱,或者还是像农药那种只赚时装的钱?
我希望是第三种,如果玩家基数够大,只靠月卡跟时装赚钱,流水也不低的。所以希望官方的思路是留住更多的玩家,薄利多销,那其实对我们双方都好。